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商会イベントページ 企画 3/11(日)集会&ベネツィア鬼ごっこ 3/2(金)~3/3(土)「テノチティトラン」発見ツアー (C)2005 KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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大宴会時代商会とは 大航海時代online zephryosサーバーにてセビリアに本拠を構える新興多国籍商会。 合言葉は「のんびり、まったり、テキトーに」 特に縛りはありません。皆さん、やりたいようにこの世界を満喫しましょう。 気が向いたら集まってなんかやればいいさ やりたいことがあったらどしどし書いてみよう。実現するかもよ→イベント情報 商会員へ通達 自己紹介ページとか書いてくれるとうれしいな 内容はなんでもいいよ。 お知らせ 第5回商会BC開催! 今回もアクエリアス商会と合同で行います。詳しくはこちら みんなでもぎゅもぎゅ~ 艦隊戦や1on1でもりあがりましょ~詳しくはこちら 第4回商会BC開催! 今回はアクエリアス商会と合同で行います。詳しくはこちら 大宴会時代商会設立1周年記念!みんなで1周年をお祝いしましょう~。 第3回商会BC開催! 今回はZBCのゼルゼノンさんたちと合同で行います。詳しくはこちら R1バルシャ模擬開催終了! 詳しくはこちらをご覧ください。(ディアナ・アデール) コンテンツ 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 累計 - 今日 - 昨日 -
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生存 水や食料切れとなったときの、疲労度上昇を抑える。 嵐、吹雪時の船員損失を抑える。 壊血病・疫病の発生率を下げる。 ランクが上がると、疲労度上昇や船員損失をより抑えられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 冒険教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 レンジャー サルベージャ 遺跡探索家 海事 軍医 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv7、釣り1、 都市:チュニス(レオ・アフリカヌス)、カリカット(冒険ギルド)、サンクトペテルブルク(大黒屋光太夫) 詳細 水や食料が切れた状態のとき、船員疲労の上昇を抑える。 嵐の際に船員が落ちるのを防ぐ(R1につき1人防止)。 救助・釣り・調達と疲労回復効果つきの料理を用意して、普通に活動していれば、出番が無くなっていく。 近年では副官船の実装もあり、辺境でのレアハントでも水や食料を確保しながら実施できるので更に活躍する場面が減った。 また造船強化での対波の向上が容易になったので、ますます空気化。 冒険教官の転職クエスト出しと職業別専用効果の習得(R6)。大冒険家転職クエ前提の一つ「青空の下の幻」(R5)くらいしか必要性がない。 09.07.21のExpeditionアップデートにより、能動効果から自動効果に変更された。さらに、壊血病と疫病の発生率が低下する効果が追加。 壊血病・疫病を防いだときにはメッセージが出ます。また、熟練も入ります。(R1で6) 熟練度の入り方 ◇その1 航海日数がR*5+1日経過したときに、水または食料(もしくは両方)が切れていると入り始める。片方で+2 両方で+3 水、食料がないと疲労度が上がり、忠誠が下がるので、船員掌握の高い船首像を装備しておくとダメージを軽減できる。 疲労回復料理、盟約の美酒も用意すること(統率で船員を抑え込めるなら、美酒はなくても可能)。 メリット……日数はかかるが、いつでも実行可能。帆船でも熟練を稼げる。 デメリット…疲労回復料理などで高コストのわりに取得熟練が少ない(R6時点で18日=嵐1回分)。 水、食料がないと災害発生率が激増する。この際、水は通常通り、転用で食料を毎日1ずつだけにしておくと、日付け更新時に食料ゼロ→生存熟練カウントとなり、その間の災害発生率を抑えることができる。 無論、食料ゼロ時から転用で回復するまでに災害発生することはある。また、船員が少なく運用ランクが高いと1日で食料1→0にできないケースがあるので注意。 たまにLIVEイベントで配られるおみくじは疲労回復効果を持つ物があり、普通はみんな投げ売るので盟約よりかなり低コストで拾える。生存上げに使いたいなら押さえる手はある。 生存R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入るまでの日数 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 熟練/日 5 4 3 3 3 2 2 2 ◇その2 嵐で船員が落下する状態になったときに熟練が入る。(人数に関わらず+2?) ガレーで船員最大だとほぼ確実に落ちるので、ガレーに乗ることをオススメする。 帆船でも対波の低いものや、帆をたたまずに全開で航行していると熟練が入るときがある。 メリット……コストがかからない。取得熟練が多い。 デメリット…嵐限定なので運が頼り。事実上ガレー船でしか使えない。 ◇その3 壊血病/疫病の発生を防ぐと少し入る。 メリット……コストがかからない。(発生しても装備品を何も装備していなければ耐久値は落ちない。) デメリット…船員の状態は最悪。襲われた時に対処ができない。事実上港前でしか上げられない。取得熟練が少ない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 始まりの角笛 50 3000 生存+2行軍+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 ジャンヌ・アシェットの斧 50 30 500 生存+1統率+2消火+1 トレジャーハント「もう一人のジャンヌ」 ドラゴンの杖 10 100 8000 生存+1生物学+1 冒険「新大陸のドラゴン」 べス神のナイフ 40 40 5000 生存+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 罪過のアストロラーブ 40 生存+1行軍+1サルベージ+1 サルベ:沈没船 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 生存+1応急処置+2防御+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 補充用ブラシ 60 生存+1 工芸10:開拓用具の製法(ヒホン) 牧場技術度上昇補正2 うちわ 15 40 500 生存+1応急処置+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 生存+2剣術+2収奪+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 生存+2開錠+2罠+2 巨像が描かれた紙片 インディゴドガリーヌ 20 50 20 100 ? 生存+1染料取引+1収奪+1 TOSHIBA「大航海時代Online」推奨ノートパソコン特典 入手不可 特製シャマール 15 35 30 500 生存+1財宝鑑定+1社交+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 愛のこもったコート 15 16 100 500 生存+1速射+1応用剣術+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 バジチョゴリ 4 40 生存+1地理学+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 入道者の法衣 10 30 50 20000 生存+1宗教学+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 レザーチュニック 18 50 12000 生存+1投てき術+1 ♂ 縫製14:商会開拓街 クマの服 10 20 100 8000 生存+1 地図15:クマの服の地図 シロクマの服 10 20 100 500 生存+1行軍+2身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 生存+1宗教学+3視認+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 生存+1宗教学+3視認+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生存+1生物学+3地理学+2 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 頭 スカリワグハット 8 8 60 10000 生存+1警戒+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 生存+1警戒+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) イェニチェリ帽 5 8 15 50 10000 生存+1 ♂ 販売:イスタンブール 5 8 20 50 25000 生存+1行軍+1 縫製14:高級衣装縫製術 精鋭イェニチェリ帽 13 10 25 100 5000 生存+1銃撃+1 ♂ 縫製11:特製トルコ服縫製法 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 生存+1剣術+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 生存+1行軍+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 警官の制帽 5 10 60 5000 生存+1 縫製7:警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官) バビロニアンヘッドバンド 5 40 5000 生存+1 工芸7:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) 白銀の兜 18 45 100 10000 生存+1突撃+1統率+1 冒険「帰らぬ理由、通じぬ想い」 ウサギのかぶりもの 6 15 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 2 10 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 足 漆黒のサンダル 5 100 500 生存+1罠+1 不明(商会管理局の絞込み検索のみ存在) 入手不可 放浪者のブーツ 10 45 15000 生存+1行軍+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 冒険家のブーツ 28 70 3000 生存+1運用+2行軍+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 ウエスタンブーツ 20 2 40 6000 生存+1家畜取引+1 収奪:ジャスパー一味Lv38 7 2 100 500 生存+1行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 毛皮の防寒靴 8 5 40 4000 生存+1 探索:オホーツク海西岸 バイカル湖周辺 脛当て 15 30 3000 生存+1 鋳造15:日本の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 スファジ 15 30 3000 生存+1 鋳造15:朝鮮の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 錬鉄脛甲 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法1巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 精鋼護腿 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 服飾品 地母神の護符 10 30 30000 生存+2食料品取引+2修理+2 採集 メモリアルアルバム「人知を超越した力(NO.3)」 死者の街の書 20 12000 生存+2収奪+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 天平の香木 30 30 50000 生存+2香辛料取引+1 遺跡:安土城 中層 百済の数珠 25 20 10000 生存+2宗教学+1 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エレナのロザリオ 50 30000 生存+2補給+1宗教学+1 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 パールの髪飾り 30 20 500 生存+1調達+1 口説きスキル強化 Liveイベント「秘境探検レース」 入手不可 ひすいの髪飾り 40 20 500 生存+1武具取引+1 口説きスキル強化 遺跡:パレンケ 中層 とんぼ玉の髪飾り 20 20 生存+1雑貨取引+1 駆除 サルベ:沈没船Liveイベント「St.Valentine's Day Revival」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:カムバックボックス ラピスラズリの髪飾り 30 50 500 生存+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント サンゴの櫛 20 500 生存+1生物学+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 おうし座のペンダント 10 30 3000 生存+1天文学+1 冒険「天の牡牛」 旅人のアミュレット 30 生存+1操帆+1行軍+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 生存+1操帆+1行軍+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 トトの護符 5 生存+1警戒+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 ピラミッドのレリーフ 20 生存+1サルベージ+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 地下墓地の書 1 30 生存+1 遺跡:シラクサ教会 上層 遁甲天書 15 5 15 14000 生存+1投てき術+2罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 語り部の耳飾り 30 10000 生存+1行軍+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 夢語りの絵本 5 100 500 生存+1生態調査+2視認+2 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 上限は+8だがいかにも難しい。とんぼ玉の髪飾りが使用時効果(駆除)付きで比較的入手しやすいので、ネズミ対策で持ち歩き、嵐に遭遇したら装備する、みたいなことは可能。 その他、罪過のアストロラーブやダンジョン品は結構投げ売られている。エレナのロザリオはイベントで全員入手可能。いらない人が売り出してることもある。 生産物ではイェニチェリ帽が比較的作りやすい。またイスタンブール道具屋でも入手可能である。(店売りと生産物では多少能力差がある) 唯一の難点はいずれの場合も、オスマン領土への投資が必須であること。 レザーチュニック♂は北米開拓地工房固定レシピで製造なので他のと同様それなりに面倒。 脛当てはレシピがダンジョン品な上に材料に天裁呪符が必要なためかなり作りにくい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 10/0/6 予防 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 30 10/0/6 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 30 10/0/6 栄養学 予防 ギルバード 軍医 ジャカルタ 28 8/2/5 ドゥアルテ・エンヴェルも、それなりに活躍する場はあるが、やはり迂回・防波・防風を持つホルフィーナがダントツの優秀。 効率のいい上げ方 熟練度の入り方 その1・2・3を纏めると、 嵐の発生しやすい東アジア・吹雪の発生しやすい北極隣接海域などの街(補給港)前で、 災害守護が低く、船員掌握の高い船首像(ハンニバルの像、ソクラテスの像 など)を付け、 水と食料両方が切れている状態で、疫病が発生したら回復を繰り返す。その間、装備品は装備しない。 となる。 冒険教官の職業別専用効果「冒険教官の知恵1 自分に追従しているキャラクター一人につき3%、船の速度が上昇する。」 を付けたい場合は 生存R6まで上げる必要がある。 優遇職に転職して、救助スキルをカスタムスロットF8などに設定し、食料と水を0にして資材を少し積んで近場の適当な港前に浮かぶ。 F8を重しで押しっぱなしにする。船員が疲労で減っていき全滅をすると救助スキルが発動して船員を3人ほど復活してくれる。 追加の操作は何も行わない放置で、生存R6までの5500Ptなら25時間程度で到達します。 195人乗りレアルでインドの嵐にあった場合R3で2~3人ずつ流されてしまいますが、R4では1人ずつまで軽減されました。アナンタの像(災害守護8)を装備、応急R10です。 -- 旅人アミュ欲しい… (2006-11-07 07 36 53) 人数もですが、R0とR1ではあきらかに船員が流れる頻度が減っていますので、R4まで効果が感じられないと言うことはありません。 -- ガレー乗り (2007-01-03 00 30 05) ロワイヤルだと生存R7でも1人落下します -- ロワイヤル (2007-01-29 14 00 48) R1のアラガレ、カリブの嵐で船員落ちず。ダメージを受けるたびに熟練+3。仕様変わったのかな -- 名無しさん (2007-09-25 15 00 48) 嵐で船員が落ちないと熟練が入らないのですか?ということは高ランクになるにつれあがりにくくなるということですか? -- 名無しさん (2008-10-20 11 18 17) 嵐で船員が落ちないと じゃなくても嵐のとき発動すれば熟練入る -- 名無しさん (2008-10-20 16 50 18) ガレアスに150人乗せて実験してみました。嵐一回で熟練が30入りました。R*5日たった後、1日おきに熟練5づつ入るみたいです。R1だと10日で25ですね -- 名無しさん (2008-10-20 21 04 05) すいません↑の一日に入る熟練値は間違いでした。R1は5、R2は4、R3は3、R4は3でした。 -- 名無しさん (2008-10-21 14 21 00) 純粋に、嵐で落ちる人数分が熟練になると思う。R0時3人づつ落ちてた際に、スキル取得(R1)→ダメージの度に熟練3獲得。他船で試したところ、落ちなくても1人落ちても熟練は同じでした。 -- 名無しさん (2008-10-21 20 41 38) R5では3、R6では2でした。ここからは結構マゾくなりそうな予感… -- 名無しさん (2008-10-22 20 37 47) R2でガレアス225人乗りでも嵐で落水無し。十分だな。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 32 57) そもそもこのスキルって必要?取ってる人の感想を聞きたいです -- 名無しさん (2009-02-04 01 25 13) 今R5ですが嵐のときとか船員1人も減らない・・・軍人ならとっておくべきかと -- 名無しさん (2009-02-04 21 52 57) ガレー乗りなら持っておくと便利程度 -- 名無しさん (2009-03-05 07 10 59) 大海戦の時に、嵐来たら持ってないガレー乗りは悲惨なことになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-06 07 51 59) ↑大海戦では嵐は発生しないようになってますが… -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 37) 個人的な話ではあるけど、レア収奪狙いで補給港から遠いポイントに長期篭るとなると船員の軽減も抑える必要もあるし、NPCPOPが少ない場合もあり水食料の調達と船員の比率が合わなくなるので、そこで生存が生かされてくる・・・という考えもあります。 -- (2009-04-29 14 20 37) 冒険、交易、海事のついでにコツコツ上げるのがいいと思われますが、集中して上げたい場合、熟練が入るまでのR×5日をスキップする方法として次のようなセコい手があります。 -- 名無しさん (2009-06-24 21 16 38) 今回のアップデートで、運用とセットで使用するメリットが増えるかな? -- 名無しさん (2009-07-22 08 56 25) 水食料ない時の運用スキルは熟練が入らないので特に意味はないですね -- 名無しさん (2009-07-25 16 21 52) ↑運用→壊血病発生率上昇→生存で壊血病抑制ってことが言いたいんじゃねーの? -- 名無しさん (2009-07-25 20 26 28) 水だけ積んでいれば運用は使えるので生存との共用は可能 -- 名無しさん (2009-07-25 20 36 48) R7+2で36日で熟練2、途中の嵐で+30。冒険ガレー飯だけ積み込み。計算式変わってなさそう。操舵みたいに日数持ち越し無いのね・・・ -- 名無しさん (2009-07-26 19 46 22) 造船修行する方は、スキル取得しとくだけで徐々にあがってゆきます。 -- 名無しさん (2009-08-01 07 02 52) R×5+1日以降ですが、毎日熟練入った。前からでしたっけ? 非優遇R7+3で2/日 壊血病防止で+2 出港時6084 76日後寄港で6182 嵐あり -- 名無しさん (2009-10-14 19 53 35) ↑よく見ると、微妙に計算が合わないけど、うろ覚えだったんで、勘弁して。まっ、嵐とか壊血病は大体ってことで。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 31 05) R3で100人乗り輸送オスマン落水なし -- 名無しさん (2009-10-17 13 21 16) R1にて壊血病を一回未然に防いで熟練2 -- 名無しさん (2009-11-02 15 58 13) R2、ロワ(234人)、シャム湾、嵐で30人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2009-11-28 02 19 03) 効果は船の対波性能と関係があるようです。重ガレー(対波1)、タキガレ(対波2)、アラガレ(対波3)で乗り換えながら生存をあげていきましたが、生存Rが船の対波性能+4になると効果が強烈に現れ、+5で落水がほぼ完全になくなった、という感じでした。重ガレーでも生存R4+2だと落水はほぼ皆無です。 -- 名無しさん (2009-11-29 11 56 30) 地方海賊・ケープ海盆にて 操舵6→10 漕船5→8 生存0→7 くらいのペースであがりました ケンカ反乱多いので統率もそこそこあがりました 5日程度で全滅するので放置できないのがつらい -- 名無しさん (2010-01-11 02 53 23) 生存R8、重ガレアス(249人)、バンダ海で19人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 16 18 21) ほとんどガレーについての軍人向けコメントですが、このスキルは冒険・商人専用キャラなら必要ないのかしら -- 名無しさん (2010-03-19 07 55 57) 職種問わずガレー乗る人ならほぼ必須。乗らない人ならば見返りが少ないスキルですね。 -- 名無しさん (2010-03-21 06 53 51) 荒天航行で生存スキル持ちのみ落ちません。ただ、複垢で荒天航行する場合、生存持ちキャラだけ無事でもなぁ・・ -- 名無しさん (2010-04-14 23 14 40) 今更ですが・・・生存R4、対波11ガレアス(108人)荒天航行で落水0でした。生存あれば荒天航行で必要最低船員下回らないのでスピードダウンが防げるのが、利点ですかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 01 20 09) 生存必須理由は↑と、長時間海上に居る必要が出てくるレアハンターには大切なスキルです。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 07 29) レアNPCがPOPしました、嵐が来て船員大量に船員落ちました、物資はあるのに補給必要ですじゃ厳しいですからね。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 13 06) 3職どれやるにしても生存は必須 -- 名無しさん (2010-07-20 03 41 36) 食糧なし(水あり)航海で R1 熟練5/日 R2 熟練4/日 入りました。ブーストは無関係でした。 -- (2010-07-26 09 51 36) 食糧なし(水あり)航海で R3 熟練3/日 入りました。 -- (2010-07-27 08 40 24) 冒険クエストで生存5必要なものが追加されたが、高ランク生物クエなので、ドラゴンの杖・クマの服を手に入れてから挑戦すればロザリオと合わせて1+4に出来るはず。スキル枠に余裕が無く生存を所持していない人は、一時的に覚えてこれで対応を -- 名無しさん (2010-10-15 01 53 55) 主天使のヴェール登場 -- 名無しさん (2010-11-18 05 11 04) 操舵 -- 名無しさん (2010-11-19 09 10 19) 主天使のヴェール使用でも生存熟練入ります。ついでに反乱もおきないので便利かも -- 名無しさん (2010-11-19 11 33 03) もともとガレー乗ってるときの落水防止が→南蛮で行き返り水だけ行為をしてたらヴェールでて→100%満載に。スキルが上がると、あんま疲労度上がらなくなるので、なかなかいいかんじに。 -- yomomo (2011-01-10 13 33 00) 海事でも砲撃のみ鍛えるのときは木、砲弾満載で修行できます。白兵喰らうと、死。 -- よもも (2011-01-10 13 35 16) ↑と↑わかりやすく書き直せボケ -- 名無しさん (2011-02-09 09 12 28) ↑のぼけのためだけに上記を書き直し。 生存スキルはもともとガレー乗りのためのスキルといっても過言ではなかった。対波性能が帆船より落ちるガレーでは船員多い分も手伝ってぼろぼろ落ちる。ので、ガレー乗り以外は不人気であった。 ところが、南蛮実装にともないいっこでも多く南蛮品をEUに持ち帰りたい航海者が水、もしくは食料のみ積んで(片方のみで航海すると熟練入る)南蛮するようになった。 -- よもも (2011-02-12 15 34 41) 反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度がたまにそうしてると、運営からヴェールアイテムがきた。 -- よもも (2011-02-12 15 36 49) ↑まちがってクイックしてしもた。すみません。反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度が100にならないようにたまに疲労度回復大きい飯をくうだけでおk。そうしてると運営からヴェールアイテムがでた。。 -- よもも (2011-02-12 15 39 41) ヴェールは使用中、反乱喧嘩もおきないので統率すらいらなくなり、さらに操作が楽に。生存スキルが上がれば疲労度も上がりずらくなり疲労度回復もさらに楽に。 -- よもも (2011-02-12 15 42 09) ヴェール使用中は水食料なくても反乱喧嘩自然災害系が起きないとなれば、水食料の分、資材(木材等)弾薬(砲弾等)が多く載せて海事できることに。長時間の海事上げが可能に。しかし、水食料がないと船員忠誠は0に等しくなり、白兵では防禦値が-10ほど下がる(詳しい計算式は剣術項目参照)。 -- よもも (2011-02-12 15 46 45) さらに、水がないと外科もできない為、白兵上げには不向き。あくまで砲系海事向けである。大砲撃つ分には船員忠誠関係ないからな。敵につかまらん程度の速さの船で大砲撃ちまくればおk。 上記のぼけさん、理解できましたか?? ほかの視聴者の方、たいへんな長文で、ページを汚してしまい申し訳ありませんでした。(__) -- よもも (2011-02-12 15 52 02) いや・・・上のぼけさんではないんだが、最初の説明だけだと何を言ってるんだかわかりにくかったから、追加説明でようやく理解できた、ぼけさんGJ。ただ、2chのノリで書いたんだろうがボケはいらなかったなー -- 名無しさん (2011-02-13 11 35 40) それはたいへん失礼いたした。あとレポートもカキコします。生存6統率6のキャラにて積載南蛮品100%、東アジアからEUまで帰る、ヴェール未使用の内容です。火事は燃えないものを積むか、副官スキルにて対応。さすがに水食料0だと病気がバンバン多発です。疾病学スキルはほしいとこですが、アイテムでどーにかなります。喧嘩、反乱は統率にて収められますが、反乱は船員が減ることが多く、船員最小クリッパーなどでは2~3回くらうと必要船員割れの危険があります。EUまで約1時間の道のり、さすがに反乱0で到着はしません。火事やねずみと違い、出港初日でくらうこともあります。船員が半減し、結果船速が遅くなります。銘酒をのませまくって忠誠100キープでも水食料0だと反乱起きます。、でも、水もしくは食料片方さえあれば反乱確率激減します。 -- よもも (2011-02-14 04 04 32) つずき~ 結果はEUに着くまでクイック数が水食料無しの場合、片方有りの倍以上です。生存スキ4のキャラもほぼ同様でした。ヴェールさえあれば飯喰うだけですみます。使用感総括としては、やはりこのスキルの最大恩恵はガレー乗船時の嵐対策が一番でかいようです。 -- よもも (2011-02-14 04 14 56) つずき~~ 海事には先頭真っ最中には疫病や反乱はおこらないが、戦闘終了、次の獲物見っけるときにいちいちバットイベント起こります。船員に余裕があり、かつ統率上げとおもえば作業はらくですが、いらいらするかもしれません。ちなみに反乱を統率スキルで解消させると熟練美味いです。 -- よもも (2011-02-14 04 23 55) 水or食料積んでないと防火スキル無効→可燃物で↑をやると大惨事 -- 名無しさん (2011-02-14 13 51 37) ↑そのとうりです!しつれいしました。 -- よもも (2011-02-14 23 02 57) 日記じゃないんだからもう少し簡潔に、正しい言葉遣いで書こうぜ -- 名無しさん (2011-03-03 22 37 43) 無駄に長文だな -- 名無しさん (2011-03-13 19 48 14) このタイミングで最初の更新が「生存」スキルか・・・ -- 名無しさん (2011-03-14 00 19 48) いくつかの冒険クエで必須になった。運営の嫌がらせか -- 名無しさん (2011-03-28 03 28 47) ブースト頭装備だけど、普通のイェニチェリ帽のほうが(レシピ含め)入手しやすいと思うんだけど、精鋭じゃないといけない理由ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-24 02 08 40) 生存R1。水、食料あり。嵐で丸太を拾ったタイミングで熟練3はいった。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 11 39 25) ↑すいません。丸太を拾ったタイミングで熟練入らないこともありました。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 12 05 01) 南蛮で栗していますが、ネズミ対策で物資積まないので疲労度の上がりがすごいです。枠に余裕あればですが一考の余地 -- 名無しさん (2011-08-29 01 35 39) 高ランクになると上げるのが目茶苦茶大変になってくるのに、必要としている人(ガレー乗りor物資0交易する人)と職業が全くマッチしないスキル。漕ぎと生存ダブル優遇職があればなあ… -- 名無しさん (2011-08-31 05 25 51) 副官エンヴェル追加。長距離航行・探索開錠・陸戦をカバーするオールラウンダー。かなり優秀では -- 名無しさん (2011-10-03 17 23 39) スキルノート使った熟練+10%恩恵でR6にて170日航行時に獲得熟練187でした。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 06 38) ↑熟練入り出して170日か入るまで入れてか分からんけどどっちにしてもおかしいぞ?R8でも1日に熟練2入るぞ? -- 名無しさん (2013-02-14 17 24 52) 水食料切れた状態での船員疲労軽減ってランクごとにどれくらい差があるのだろうか?ブースとする価値があるのかどうか・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 15 24 00) 生存R3船員39 生存R2船員64 数値が減ってるとこはマグステ使用。12 25 37 49 62 74 87 39 52 64 77 90 42 56 69 82 34 48 61 75 89 41 54。R3とR2に差が見えない。 -- 名無しさん (2013-03-31 14 29 47) 漕船10で南蛮は必ずヴェールで冒険メインなんだけどもしかしてこれ必須? -- 名無しさん (2013-12-19 23 42 04) ヴェール使うと病気&喧嘩反乱の煩わしさがなくなるが、ついでに統率上げしたいならヴェール使わないでもよいかもね。たまに名倉減るけど。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 45 44) R5で現在熟練が9, -- 名無しさん (2014-03-27 19 00 20) こういう異常に上げにくい死にスキルはテコ入れしなければならないのに、放置続けるコーエーは本当だめな会社だな。スキルだけじゃないコンテンツもただ増やして死にコンテンツで放置。 -- 名無しさん (2020-06-06 02 56 33) なんで陸上で使うスキルのカテゴリになってるんですか? -- 名無しさん (2022-04-08 13 14 58) 救助をカスタムスロットに入れてショートカットを押しっぱなしにしてR6まで上げた -- 名無しさん (2022-06-12 23 58 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/229.html
このページの最終更新日時 2020/12/18 05 38 商会開拓街の造り方 当商会の開拓街は既に完成してるので、全く要らない情報ですw 開拓街の造り方についてインターネットで調べても出て来る情報が少ないので、分からないことが多いです。勘で書いてることもあるので、情報間違ってる可能性あります 場所を決める プランを決める 大学SSをセットする 出発前に材料を積む 現地に行く 建物を造る建設順序 仕上げ 建物の配置について 移民クエストをやる移民クエストの目的 移民クエストのやり方 移民クエストをどれくらいこなせばいいか 名前付きNPCを呼ぶ 販売される交易品を調整する交易所について 開拓街で売られてると役に立つ交易品とは・・・? 建物指数について 人口が増えると コメント 場所を決める 大航海時代データベースの地図が見やすい気がします候補地が地図上にずらっと記入されてる 個人的には、ボストンに近ければ近いほど便利と思っていますボストン行き定期船代わりに使えるから。そこから感謝祭の採集会場にも汽車で行けるし ボストンに一番近いのは、ボストンのちょい北にある候補地なんだけど、その次に近い、ボストンより南の候補地のほうが、海域が違うので、PK回避になると思っています よく使う開拓街(自分の別キャラが所属している、等)と全く同じ場所、あるいは隣とかも良いと思います全く同じ場所にある開拓街2ヵ所でお買い物はできません。買い物するつもりなら隣がgood! プランを決める 最初はランクの低いものしか建てれないけど、最終的にはどんな開拓街にしたいのか、先にイメージを持って造ったほうが良い気がします 好みの問題なので、独断と偏見で書いていきますが、印刷局と公会堂は必須な気がします(開拓街は、印刷券と名匠仕立てをもらうためだけにあると思っている人もいるくらいだと思う) 平凡な開拓街ならいくらでもあるので、他人様の開拓街を登録して使わせて貰えば十分であり、他の開拓街にはない施設を造った方が便利だと個人的には思います工廠は非常に便利だけど、どこの開拓街にも結構あるので、よそで使えば良く、あえて置かない選択もアリだと思う 色鉱石が買えると非常に便利だけど、必死で目指さなくても良い色鉱石出すのは意外と簡単であり、出そうと思っていなくても出てしまうことが多い 他人様の開拓街でも、売ってる所が割と簡単に見つかる(ただし黒と白は見つけるの若干難しい) 大学SSをセットする 開拓街の建設費用けっこう高いです 大学SS「開拓技術心得」で費用50%オフ この大学研究は、PFいじくるだけで達成できるので、事前に取得しておくと良い 出発前に材料を積む 材料を持参して建築費を浮かせたい場合のみ 建設料金は高くなるけど、手ぶらで行ってもOKです 木材、石材、鉄材などです 現地に行く 現地に行ったら即始める!ではなく、時刻を見て始めます開拓街では、定期的に出港所に連れ戻されてしまうので、キャラ放置ができないことをご存知の方は多いと思いますが、それが起こる時刻は、最初に開拓街を選んだ時刻に左右されます 後で変えることはできません wiki情報によると、1周期2時間半だそうです。偶数時20分に開拓街を始めた商会は、そこから2時間半足していって、奇数時50分か、偶数時20分に、出航所に連れ戻されるみたいです 偶数時00分を選ぶ商会が多いようです ちなみにwiki情報によると、分の1の位は切り捨て?ぽい 建物を造る 建物は商会員なら誰でも造れるが、取り壊しは幹部のみです 建物が完成するまで時間がかかるので、開拓街で待つのは現実的ではありません。移民クエでもやって、後ほど再訪します 建設ボタン押して終わりではなく、増資ボタンからさらにお金を、時間間隔を置いて2回ぐらい注ぎ込みます(建設物によって違う)。これを忘れるといつまで経っても「建設中」のままです。時間かかってるな、と思ったら増資忘れを疑いましょう 追加料金で建物に草木などの飾りをつけることができますが、推奨しません障害物があると歩きづらいです。特に、開拓街には自動移動がないので。 最初に造った建物は後で取り壊してランクの高い建物に置き換えるので、初期に気合い入れるとお金の無駄遣いになります 建設順序 最初は建てれる物・個数に制限があります 人口が増えるとだんだんといろんな物が建てれるようになります。なので、最初に造らないといけないのはひたすら住宅です。成長するにつれて、最初に建てた住宅などは取り壊して、さらにランクの高いものを作ることになります。人口増やすには、広場も大事です 建設過程で、販売交易品はコロコロ変わるので、属性調整物(畑、鉱山など)や交易品倉庫なんかは、後回しでも良いのではないでしょうか 人口 建てれる物 0 住宅Rank1 0 カテ1交易所 0 カテ2交易所 100 カテ3交易所 250 カテ4交易所 500 住宅Rank2 600 銀行 900 酒場 1300 書庫 1800 工房 2000 住宅Rank Max 3500 広場 5001 研究所、公会堂、専門施設(サロン、庁舎、工廠、大学、西インド会社、製造管理局、医務局、印刷局から3つ選ぶ) 7001 造船所Rank3 仕上げ 最終的には、建物は50個まで造れます 50枠の割り振り例 人口調整建築物 広場 1 住宅Rank Max 33 施設 専門施設(サロン、庁舎、工廠、大学、西インド会社、製造管理局、医務局、印刷局から3つ選ぶ) 3 専門施設以外の施設(銀行、公会堂、研究所、造船所、酒場、書庫、工房。個数制限無し) 6 交易品関連 交易所 1 交易品買える量を増やす倉庫 3 建物指数調整建築物 鉱山、畑など 3 合計 50 建物の配置について 中央が通路なのはどこの開拓街も共通で、物は置けません 配置は後で変えれます(ただし商会長のみ、有料)特に、建物の向きが違う建設ミスは、修正すべきです。NPCが立つ場所がおかしいと、建物の周りをぐるぐる探し回ってしまうことになります 数値上げのためだけにある、直接使わない建築物は遠くに置きます住宅、畑、倉庫などです 実用性優先なら広場も遠くへ。ただ、目につく所に広場があった方が見た目は良いです 個人的には、印刷物と名匠仕立てをもらうためだけにチョコっと寄って手早く済ませたい場合のために、印刷局と公会堂を入って目の前に置くのが良いと思います どんなに頑張っても、歩きづらさを解消するのは難しいです建物の周りは大きい空き地ができる仕様になっており、どうやっても、建物同士が離れてしまい、面倒な移動は避けれない 個人的にいろいろやってみて、一番使いやすいと感じたのは、建物・NPCの位置を一直線に揃えることです。建築位置を1マスぐらいずらしたりして、実際の建物やNPCが揃うように配置変更することです 地図上で見たら凹凸ができるし、間が空くことによって移動距離は若干伸びるのですが、目的地をワンクリックするだけでキャラが走って行ってくれるので、使いやすいことに気付きました。 移民クエストをやる 移民クエストの目的 人口を増やす人口が増えると、ランクの高い建築物が建てれます 人口が増えると、買える交易品の種類が変わります ただし、人が住める住宅を建設しないと増えにくいです 完成した開拓街は、8千~1.2万人ぐらいのところが多いのではないでしょうか? 名匠仕立て配布人のような特定NPCを出現させる出現には、農産、鉱工、技術、社会の4分野を均等に伸ばすことが必要みたいです(どれかが突出して高くても、NPC出てこなかったので) 移民クエストのやり方 同じ商会に所属するキャラと艦隊を組んで一緒にクエ報告すると誘致効果にボーナスが付くようです「通常より多くの移民誘致に成功しました!」のログが出ます 艦隊人数が多ければ多いほうど効果が高いようです (要検証)同じ商会に所属してないキャラでも、艦隊組んで一緒にクエ報告すると「通常より多くの・・・」ログが出るのはなぜだろう?同じ商会のキャラじゃなくても艦隊効果はありそう??? やりやすい同じクエばかりやってると、同じ分野ばかり伸びてしまい、いつまで経っても名匠仕立て配布人が出現しません特に農産と社会が伸びにくい気がします 以下の表を見ると、カリカットに農社伸ばすクエが多いけど、カリカット行きの移民クエがないので、往復しながら回すのが難しい カリカット以外で、交易品は失いやすいので避けるとすると、やりやすいクエは、強壮剤と傷薬で回す感じでしょうか。。。 特定分野を伸ばしやすい移民クエ クエスト名 ★の数 場所 内容 農産 黄麻の納品 8 カリカット カルカッタ、ゴア、マンガロールで黄麻50を買って開拓街駐在員に納入 繊維の集積 7 ロンドン、アムステルダム サンファン交易所に繊維納入(生糸120、毛皮177、羽毛404、皮革538、羊毛618、亜麻1191、サイザル麻1486) 小麦の納品 6 商会開拓街 アゾレスで小麦50買ってプリマス交易所に納入 社会 社会だけ効率的に伸ばせるクエは無さそう 農産と社会 アンティル諸島沖での地理調査 9 カリカット カリブで視認(13480,3838)(13462,4072)(13200,4002)(13160,3878)(13150,3728)。技もついでに伸びる 西カリブ海での地理調査 8 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス 西カリブで視認。(12978,3948)(12958,3712)(12928,4168)(12915,4403)(12668,3776)。技も伸びる コショウの納品 8 カリカット カリカットでコショウ50買って開拓街駐在員に納入 商会開拓街への書簡配送 7 カリカット 開拓街駐在員(物品納入と一緒に請けるといいかも?) 秘薬詰め合わせの納品 7 カリカット 秘薬詰め合わせ50をカリカット道具屋で買って開拓街駐在員に納入 レモンバームの納品 7 カリカット レモンバーム20を開拓街駐在員に納入。ただしレモンバームの入手はセウタ 強壮剤の納品 6 商会開拓街 強壮剤50をカリブかアゾレスの道具屋で買ってカレー道具屋に納品 ノーマンからの依頼 6 ロンドン、アムステルダム ロンドン、アムステルダムで傷薬50買って開拓街駐在員に納入。技も伸びる ブランデーの納品 6 ロンドン、アムステルダム ドーバー、ボルドーでブランデー50買って開拓街駐在員に納入 セルジオからの依頼 6 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス カサブランカで陸稲50買って開拓街駐在員に納入。技も伸びる 酒類の集積 6 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス ポルトベロ交易所店主に酒類納入(テキーラ202 ブランデー306 ウイスキー363 ジン388 フルーツブランデー391 アクアビット397 リキュール421 ラム酒481 ワイン532 シェリー521 ビール807) 移民クエストをどれくらいこなせばいいか 開拓街完成までに移民クエストをどれぐらいこなせばいいのか計ってみようと思い、移民クエでもらうロットを貯めてみました高ランク建築物を建てれるようになる頃には、おそらく600枚ぐらい?貯まっていました 建物を建て終わって人口も上限に達しても、まだまだ名匠仕立てが出る気配はありません。ひたすら移民クエを続けます 名匠仕立て配布人が出る頃には、おそらく1,000枚ぐらい?貯まっていましたただし、移民状況のバランスが肝心なのでは?と最初は気付いてなかったので、最初から全種類均等に伸ばすことを意識していれば、もっと効率良く出せたのかも。 (いい加減、ヤル気が消沈して、正確な枚数を数えずにロット処分してしまいましたw なので、せっかく貯めてたのに、正確なデータがありませんw) とりあえず、北米の名産品が交易所に並ぶようになったら、完成と思って良いと思います。 ゲージが満タンになるまでには、何年もかかる商会が多いようです。満タンになってない商会の方が多いかも。アバウトな計算だと、20%到達するのにクエスト1000回こなす必要があるとすれば、5000回で満タン? いったん開拓街が完成したら、2週間に1回ぐらい移民クエをやれば数値維持できるようです 名匠仕立て・鍛冶配布人が出た瞬間の移民状況を貼っておきます 名前付きNPCを呼ぶ 名前付きで立ってるNPCは、個別に招致クエストを達成して呼んでくる必要があります 開拓街にたまたまそのNPCが出てない日なのか、まだ招致クエをやってないのか、判断するのが難しいので、完成度の高い開拓街でも、やり漏れはあるみたいですまだやってない場合は、請負い都市に行けば当該クエが表示されるので、たまたま見かけたら、漏れがあるってことなので、忘れないうちにやっておいた方が良いです 招致クエは希少クエなので、1度やった後は後続クエが表示されます。後続クエが表示される場合は、招致クエをやってあるということです NPC名 クエスト名 クエスト請負場所 後続クエスト(請負場所は同じ) 買付券売ってくれるNPC NO.1 レティシア 元海軍将校 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ レティシアからの依頼 NO.2 セルジオ 抜け目なき商人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ セルジオからの依頼 NO.3 ディーナ 無心な表現者 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール ディーナ宛の書簡配送 NO.4 ランベール 己を曲げない元役人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ ランベール宛ての書簡配送 NO.5 デボラ 心優しき女職人 アムステルダム、ロンドン デボラからの依頼(大航海データベースに載ってない) NO.6 ノーマン 話し好きの牧師 アムステルダム、ロンドン ノーマンからの依頼(大航海データベースに載ってない) 放浪者の箱売ってくれるNPC ノマド 放浪者(ザナドゥ発見が前提) アムステルダム、ロンドン ノマドの手記(大航海データベースに載ってない) レシピ持ってるNPC デニス 酒場マスターのお節介 商会開拓街 デニスの近況報告(大航海データベースに載ってない) イヴァンナ 大口投資家 アムステルダム、ロンドン ブランデーの納品(大航海データベースに載ってない) ロラ 改心した元山賊 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ 解毒剤の納品(大航海データベースに載ってない) アナンダ 宝石商人見習い カリカット サファイヤの納品(大航海データベースに載ってない) ファンディ 香辛料を極める料理人 カリカット ジンジャーの納品(大航海データベースに載ってない) 洪星 熱血武器職人 リスボン、セビリア、チュニス、ジェノヴァ、マルセイユ 鉄鉱石の納品(大航海データベースに載ってない) はる 寡黙な薬師 カリカット レモンバームの納品(大航海データベースに載ってない。同名の交易クエあるけど、それとは別物) 張恩 染みだらけの依頼状 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、アレクサンドリア、イスタンブール 貝紫の納品(大航海データベースに載ってない) 秀玲 高じた道楽 カリカット 乳香の納品(大航海データベースに載ってない) 販売される交易品を調整する 交易品を狙って出すのは難しいので、欲しい物があれば、既にそれが出てる開拓街を登録させてもらうほうが近道だと思います 開拓街の位置によって、出る物と出ない物があります 人口が増えると陳列品が変わっていくので、人口増やし終わってから最終調整するで良いと思います 交易所について 交易所は4種類あって、ざっくり言うと、食料品→カテ1交易所 工業品→カテ2交易所(なので、「工業品交易所」と言いながら嗜好品も出るわけです) 製造品→カテ3交易所 贅沢品→カテ4交易所 交易所で売られる品は8品まで 交易所を複数作っても、品数が増えるわけではないので、「何も売ってない交易所」「1品しかない交易所」になりがちです。交易所は1種類(あるいは2)に的を絞ったほうが良さそうです 開拓街で売られてると役に立つ交易品とは・・・? 色鉱石?確かに、開拓街でしか買えません。ただし、出てる開拓街は多いので、どこか登録させてもらうでもいいような。 南蛮に持って行けそうな交易品?ワインとか?ただ、開拓街で売ってる物って値段が高いことが多いような。 木材?開拓街で造船上げができます。庁舎があれば熟練20%UPです ボストンで感謝祭の交易レベル上げに使えそうなもの?卵かニワトリ?売ってるところあれば私なら絶対登録させてもらいたいところですが、そんな物出てる開拓街見たことないですw 名産品?西洋甲冑とか油彩画?感謝祭の時にボストンで1粒ずつ売れば交易レベル上げになります。開拓街の交易品けっこう高いので、感謝祭以外の時は赤字かも。 メモリアルアルバム埋め用に、メープルシロップ、ナタルインディゴ、民族衣装、トルマリン?特にトルマリン出てる所はレアで貴重みたいです 取引上げ?生産上げに使えそうな素材?鉄鉱石とか?庁舎があれば熟練20%UPなので開拓街で取引・生産上げもいいかも?サグレス(熟練10%UP)でやるより効率いいただし、色鉱石は高いので、色鉱石で生産上げしようなどと思ってはいけません。大赤字になります 建物指数について 建物には農産、鉱工、技術、文化の4つの隠し数値が設定されており、開拓街に建っている建物の合計値によって、販売される交易品が変わります ざっくり大ざっぱに言うと、カテ1交易所を置いているなら農産を伸ばしたい(ただし、調味料狙いなら技も) カテ2交易所を置いているなら鉱工を伸ばしたい(ただし、嗜好品狙いなら農産、酒類狙いなら農・技) カテ3交易所を置いているなら技術を伸ばしたい(ただし、織物・繊維なら鉱・文、工芸品・美術品なら鉱・技・文) カテ4交易所を置いているなら文化を伸ばしたい(ただし、香辛料狙いなら農) 住宅と倉庫には属性がないので、気軽に建てたり壊したりが可能です 交易所も、全属性が均等に上がるので、影響が薄いです それ以外の建物は、建てたり壊したりすることにより、出現する交易品が変わってしまうのだけど、隠し数値なので、調整が難しいです 「属性が傾いちゃうから銀行は建てない」なんて極端なことしちゃうと、造船所使う時に銀行無いと困りますよね・・・結局、どこの開拓街も、一通りのものは建てちゃうので、似たり寄ったりになる気がします。 属性調整のために銀行を2つ作る、とかはアリだとは思います。 建物が完成するまで待たなくても、建設ボタンぽちった瞬間に販売交易品は変わっている印象です。なのでお金かかってもいいなら、建てては壊すを繰り返して試行錯誤も・・・? 上げたい属性 建てると良い物 農産 畑、酒場 鉱工 鉱山 技術 造船所、工房、研究所 文化 銀行、書庫、公会堂 ちなみに、人工林は鉱と技、牧場は農と文が半々 出したい交易品(例) 出し方 北米名産品 メープルシロップ 食料品交易所を置いて、農・技を上げる ナタルインディゴ 工業品交易所を置いて、農・技・文を上げる 民族衣装 製造品交易所を置いて、鉱・技・文を上げる トルマリン 贅沢品交易所を置いて、鉱を上げる ヨーロッパ名産品 油彩画 製造品交易所を置いて、銀行・造船所・書庫を建設して技・文を上げる クルミ、アーモンド 工業品交易所を置いて、畑を建設して農を上げる カミツレ 食料品交易所を置いて、畑を建設し、農・技・文を上げる 水晶(ガラス細工の材料) 贅沢品交易所を置いて、鉱を上げる 便利品 色鉱石 工業品交易所を置いて、鉱を上げる 木材 工業品交易所を置いて、鉱山を建設して鉱・技を上げる 鉄鉱石 工業品交易所を置いて、鉱山を建設して鉱を上げる 人口が増えると 同じ属性でも、人口の多い少ないによって、交易品の内容が変わります 交易品によって、初歩的なものと、高度なものが、勝手に決められていて、たとえば、完成度の高い開拓街で、初歩的な品目である卵やニワトリなんかを出したいと思っても、なかなか難しそうです。 北米の名産品は、人口がかなり増えた後に出てきます。それまではずっと、通常交易品しか出ません ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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探検マップ
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希少クエスト プレイ中に組合で発見した物を載せてますが、 下記の組合以外でも受けれるかもです。 系列 組合 必要な言語 進行条件 クエスト名 概要 冒険 サントドミンゴ 海獣の伝説 冒険 リスボン 悲しみが込められた花 冒険 セウタ マヤ語1アラワク語1 船団LV18耐波15 従業員の怠惰 サンフアン宿屋→ 冒険 アムステルダム ポルトガル語1アラワク語1 船団LV18耐波15 夜咲く花 ポルト宿屋→ポンタ・デルガダ宿屋→ 冒険 ロンドン ポルトガル語1アラビア語1ペルシャ語1オスマン語1 船団LV37耐波45突破20 目には目を、歯には歯を 冒険 コペンハーゲン ルーシ語1 無し 一周 サンクトペテルブルク宿屋→セウタ→アレクサンドリア→セビリア→サントメ宿屋 冒険 ロンドン ノルウェー語1 ロッコの初恋 ロンドン→ベルゲン(水晶を買う)→ヘルデルetc(水晶を売る)→ベルゲン→フローニンゲン→アムステルダム→ロンドン(※ジョアン・フェレロ限定?) 交易 コペンハーゲン マンデ語1デンマーク語1 思い出の宝 コペンハーゲン宿屋にアフリカのクロスボウ1を配達→コペンハーゲン宿屋に西洋大砲10を配達 交易 アムステルダム オランダ語1ドイツ語1 切なる薬 アムステルダム組合→ハンブルクにエリカ20(ストックホルムorリガ)を配達→ 交易 アムステルダム オランダ語1フランス語1ルーシ語1 砕氷1耐波2 公爵様の愛飲 サンクトペテルブルク役所→ 交易 セビリア イスパニア語1英語1 無し 職人のドレス セビリア道具屋→ロンドン組合→? 戦闘 ロンドン オランダ語1 戦闘力24,969 オランダの国富 アムステルダム銀行→ドーバー海峡で艦隊戦に勝利→アムステルダム銀行で報告 戦闘 アムステルダム アラビア語1英語1デンマーク語1 真の強さ 戦闘 リスボンセピリアアテネアルジェ スワヒリ語1ラテン語1 船団LV30戦闘力109,866耐波45 永劫の炎 ナポリ造船所→ 戦闘 アレクサンドリア アラビア語1マンデ語1 船団LV15戦闘力57,536耐波4 海賊ハンター
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株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス) 1978年に創業。元は染料問屋であったがパソコンソフト開発会社を経てゲームメーカーに転向した。 当初の社名は漢字表記の「光栄」であり、1998年にコーエーに変更。 パソコン用ゲームソフト開発における老舗中の老舗。「信長の野望」と「三國志」をヒットさせ「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルの最大手という地位を不動のものとした。 歴史SLG以外の様々なゲームも手がけており、日本で始めてアダルトゲームや乙女ゲーを製作したメーカーとしても知られる。 PS2初期の2000年代には一騎当千の爽快感を知らしめた3Dアクション「無双シリーズ」を世に放ち、新たな看板タイトルに 2010年4月にテクモと経営統合を行い「コーエーテクモゲームス」となる。 ゲーム音楽方面でもその質は伊達ではない。 歴史SLGは機種割れが激しいこともありランクインはしにくいが、どの作品も著名な作曲家を起用している。 アクション分野においてもハズレは少なく、三國無双シリーズの中華風ロック、戦国無双シリーズの和風トランスなど、そちらでも楽曲の人気は高い。 作品 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代外伝 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代 Online 大航海時代V 大航海時代VI 提督の決断シリーズ 提督の決断 提督の決断II 維新の嵐シリーズ 維新の嵐 維新の嵐 幕末志士伝 太閤立志伝シリーズ 太閤立志伝Ⅲ 太閤立志伝IV 太閤立志伝V ウイニングポストシリーズ ウイニングポスト ウイニングポスト2 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 ADVANCE 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双 KATANA 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 決戦シリーズ 決戦 決戦II 決戦III 水滸伝シリーズ 水滸伝・天命の誓い 水滸伝 天導一〇八星 もんすたあ★レースシリーズ もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 その他 伊忍道 打倒信長 ENIGMA オプーナ ガンダム無双 ギタルマン 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 項劉記 西遊記 That s QT 三國志曹操伝 采配のゆくえ ジーワンジョッキー4 ジルオール 魂の門 ~ダンテ「神曲」より~ デストレーガ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER (SFC版) 北斗無双 メタモード ランペルール 主な作曲家 MASA※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 小池雅人※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズ、遙かなる時空の中でシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 五十嵐一歩※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双5と戦国無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 三澤康広※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 志知道彦※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 中條謙自※コーエーに所属していた作曲家。戦国無双シリーズのサウンドプロデュースなどを担当。 横田真人※コーエーに所属していた作曲家。決戦シリーズのサウンドプロデュースなど。後に任天堂へ移籍。 照田明弘※コーエーに所属していた作曲家。ジルオールなどを担当。後にコナミへ移籍。 山岸継司※コーエーに所属していた作曲家。アンジェリーク、三國無双などを担当。 半井香織※コーエーに所属していた作曲家。ウイニングポストシリーズなどを担当。 高木庸旬※コーエーに所属していた作曲家。大航海時代シリーズ(III以降)などを担当。 菅野よう子※信長の野望や大航海時代の初期シリーズなどの作曲家。 山下康介※信長の野望シリーズ(将星録以降)の作曲家。 向谷実※三國志シリーズ、戦国無双2の作曲家。 宮川泰※提督の決断、七つの秘館シリーズの作曲家。 伊藤真澄※魂の門、提督の決断II、アンジェリークシリーズの作曲家。 末村謙之輔※もんすたあレースシリーズの作曲家。 新田忠弘※鋼鉄の咆哮シリーズの作曲家
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大航海時代OnlineのZephyrosワールドで最凶最弱海賊をやっているXhiaのページです。 どのくらい最弱かというと、12月3日現在、戦闘レベルが16しかありません(爆) でも、最初に賞金首になった時は、薬品商で戦闘レベル1で剣術も無かったので、そのころに比べれば16倍レベルアップしています(’’) 帆船が好きなので、主に商用サムブークやフリュートや突撃ダウで海賊してます。以前はウォーリックコグやガリオットに乗ってました。 11月下旬、やっと交易レベルが22になって憧れの商サムに乗れるようになりました。インド帰りの5アカ艦隊を襲撃して、船倉いっぱいのblue宝石とred宝石を収奪できて美味しかったです(’’) 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時 Online』の有効なアカウントを所有するユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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東南アジアの港で、パサイがバサイだったよ - 名無しさん (2023-04-08 17 16 25)